志玲姐姐现身车展 依旧很嫩
毕胜就此成了“行业公敌”,志玲很多电商恨他,因为他的言论,导致企业融资失败。
总结:姐姐虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,姐姐但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。现身可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。
貂蝉美,车展妲己骚,车展韩信帅,李白酷,这就是《王者荣耀》的画面在一般用户心中的印象,由150多人的团队用心打磨出来的《王者荣耀》的皮肤和画风最终受到了用户的喜爱,特别是同时兼顾了男性用户和女性用户的审美。为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,依旧并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,依旧但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。而且,志玲这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。
所以,姐姐最开始的推广和运营反而是最简单的,姐姐因为你的目标人群十分的明确,如果你确实是一个好的产品,那么你就只需要针对《英雄联盟》玩家可能出现的地方,有针对性的推广就行了,当《英雄联盟》的玩家进入的越来越多的时候,你的初期推广和运营活动的任务,就能够圆满完成了。至此,现身所有的选择都已经做完了,胜负就此分出。
用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,车展《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,车展其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而王者荣耀又再次凭借着简化《英雄联盟》的操作模式,依旧吸引了一大批妹子用户和根本不玩游戏的低操作水平用户。在这组数据中,志玲Vive销量排名第四,HTC与前三商家有不小的差距。
这意味着,姐姐厂商们仍旧需要在研发上投入海量资金。由于材料、现身工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。
好在,车展HTC没有像其他手机厂商一样直接关门大吉,它还有VR业务,这成为HTC的救命稻草。扎克伯格就曾在访谈中认为,依旧VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。
(责任编辑:咻比嘟哗)
- ·奇趣电子纸主题手表联动凯蒂猫
- ·国务院成立江苏盐城特别重大爆炸事故调查组
- ·杨幂栏杆压腿姿势标准 扎马尾笑容甜美
- ·高僧圆瑛法师罕见旧照
- ·乔治:我爱LA 喜欢和LBJ一起打球
- ·历史上真实的宫廷争斗比电视剧还残酷
- ·玩是给孩子最好的奖励之一
- ·乐基儿晒照宣布产子 自曝停止社交动态照顾孩子
- ·怀孕期间丈夫被外派到新疆,我让他辞职回家陪我有错吗?
- ·开心超人联盟之谜之城伽罗打算用音乐引出水怪神秘五大谜题之旅
- ·清华校友三创大赛秀“硬科技”
- ·男子睡觉时误食苹果AirPods,排出后仍可正常使用
- ·GSC全新力作:《仙剑》赵灵儿粘土人激萌亮相!
- ·VR平台Hubs增加Discord支持
- ·海南现假疫苗!谁中招?谁干的?咋只罚八千?
- ·湖南4男子深夜砸百余台豪车 作案18起窃财10多万